蠻牛和英蠻牛的衝撞,將前排的玩家撞得滿天飛,玩家好不容易建立起來的陣容輕而易舉的就被刺穿、打。當後排的玩家都開始遭到蠻牛的攻擊後,即使傷害還不足以很快擊殺脆皮玩家,但還是很有人能穩住心態重新構築防線,一個個的開始慌起來,又是胡走位,又是胡言語的大喊大,讓本就混的場面變得更加的混。
這種時候,要是有一個能夠統一指揮的人發聲,或許況會好很多,但在遊戲初期,很多玩家卻本沒有這種團隊意識,甚至騎士玩家看到跟自己組隊的脆皮玩家捱打之後,直接就從前排一個擊退就衝到了後排,把劍士和戰狂這些只靠裝備撐量的玩家丟在了第一線。
而這樣做的後果,就是劍士和戰狂玩家被多個怪攻擊一就要掉到半,這種況下又沒有媽及時治療,所以他們也本就打不了一點輸出,甚至走位慢一點被蠻牛圍住,那巨大的型直接就給人卡住了,連走位的空間都沒有,下場也只能是原地等死。
早已知曉蠻牛特的行河也是早早的退居二線,等到前排被衝開了之後再上前補位,吸引幾隻蠻牛的仇恨。
雖然蠻牛的攻擊高達42點,但行河此時也有著40點的抗和1500的生命值,再加上芳草萋萋及時的治療,所以蠻牛本無法對行河造威脅,即使是面對英蠻牛,也只是能打行河20點傷害,行河甚至都懶得衡,而是把所有的時間都花在了打輸出上。
一旦有一隻蠻牛死亡,那麼也就說明其餘的幾隻蠻牛量也不多,行河都是看準時機準補刀,不給別人搶怪搶積分的可能。
一邊刷著蠻牛,行河還空看了下積分排行榜,目前於第二名,應該還是鬣狗殺了,畢竟鬣狗等級低屬也低,行河雖然殺得快,但別人同樣殺得不慢,當時他的排名還是在第5來著。
到了第二波的石甲,高額的抗削減了大部分人的傷害,但是行河依舊殺得很快,所以才把積分追了上來。
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