這第二個選項怎麼說呢,實際用可能不是很大,但卻是方瞳急需的一個功能,那就是給遊戲換裝材質包。
沒錯這個比喻是非常的形象,凡是玩過電子遊戲的玩家,都會明白這是個什麼意思的。
對於一款電子遊戲來說,不同的畫風簡直就是不同的遊戲。
什麼寫實畫風,象畫風,科幻畫風,畫素畫風,還有廣好評的卡通畫風都是現在電子遊戲之中常見的遊戲風格。
而方瞳的這個新世界嚴格的來說就是屬於一種比較象的畫風了,畢竟萬皆方麼!
在這個由方塊組的世界之中,方形才是主旋律,零星的弧形和曲線只是方瞳強行製造出來的特效而已。
也就是因為這個原因,方瞳對於那些不同地貌下產生的一些特殊地形,也是起不了什麼審的心思,畢竟方塊看多了,有些審疲勞了。
現在改變這一現狀的機會來了,方瞳可以過這次世界升級的機會,重灌一個世界的材質包。
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