這種事不能多幹,被發覺就真的不好,再說現在鍾善澤主要重心還是放在《三國爭霸》上面。
在他開掛般能力的加持下,充斥著惡bug的《三國爭霸》很快就修改完畢,僅留下部分bug作為錯誤的證明,接著是增添新的容。
首先被修改的就是遊戲名字,不是鍾善澤吐槽朱守禮,《三國爭霸》這玩意真的老土到覺像是上世紀的遊戲名字。
最開始鍾善澤想把遊戲名字改《三國征途》,又或者是《三國霸業》,但最後這些名字都被給拋棄,以簡單明瞭的《三國》取而代之。
原本《三國爭霸》設計的重點,是玩家側重點從其他三國遊戲的勢力爭霸中擺出來,轉變為模擬這個時代中一個個可作角的扮演。
企劃案寫著這段文字,給鍾善澤的印象就是想起《三國志8》和《三國志10》這一類,他沒有玩過《三國志8》,所以最悉的還是《三國志10》。
不過不應該走回合制而是按每天的時間走,就像P社遊戲那樣,是畫風倒可以用《三國志11》的水墨畫風,該世界在遊戲裡這樣的畫風還是空白。
事實證明鍾善澤低估自己的能力,虛擬世界反饋出來永遠最正確簡便程式碼這個技能,提供了無與倫比的幫助,因而《三國》的開發居然僅用了一個月的時間,在4月下旬就結束製作。
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