鍾善澤對網路遊戲瞭解的不多,以他那得可憐的知識來講,把偽聯網的遊戲給剔除掉之後,原世界21世紀恐怖型別網路遊戲中,最出名的應該是剛剛提到的《黎明殺機》。
《黎明殺機》並沒有引國,所以可能不人對這個遊戲到陌生,但國手遊界也在養豬場的研發下,開發出手機版殺類遊戲,即《第五人格》。
殺類網路遊戲似乎有不特殊模式,但以最經典的標準模式來說,是一局六個玩家,其中五個求生者和一個殺人魔。
求生者獲勝條件是躲避殺人魔的同時,解鎖五個電臺獲得大門碼,然後開啟大門而逃生,或者只剩最後一個求生者且已經解鎖兩個電臺時,可以從地道里逃生。
至於殺人魔的獲勝條件,是在一半求生者逃之前,將他們帶到殺人裝置上決——當然國和諧帶到椅子上飛走了。
問題是《黎明殺機》這類殺類網路遊戲,並沒有蕭清裕所想要的槍戰類元素,確實某些職業的求生者,可以在一定程度上對殺人魔造阻礙,但殺人魔是沒有條卻無法被擊殺的,這是殺類遊戲最大的恐懼來源。
所以看起來以以解謎逃生為主線的殺類網遊,似乎不適合蕭清裕的要求,那麼能從原世界的單機遊戲中考慮嗎?
不算網遊的恐怖遊戲,鍾善澤最先想起來的就是《生化危機》,這個有著十幾二十多年曆史的老系列。
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