然而青魚公司很快就拒絕了這些請求,因為這種演算法搞出來就是為了確保此時的場景,這是青魚公司部已經討論好的事。
倒不是特意要讓玩家憋得慌,而是經過分析總結得出,趕路模式必須要有足夠的玩家才有趣,一但讓趕路模式隨意開放房間導致玩家流向分散,其結果就是使得玩家們的遊戲趣味降低。
所以與其讓玩家們趣味降低,不如讓玩家保持著排隊等待,這種適量的等待也是可以提高遊戲期待的。
玩家們當然現在還不知道青魚公司的花花腸子,總之隨著下午兩點的到達,薛迅羽這批人就為趕路模式的第一批玩家。
趕路模式的地圖荒蕪鄉道,沒錯,就是鍾善澤提供給邀者第二個考驗的地圖,這就是所謂互相借鑑。
在虛擬世界中邀者們的出發點是一古宅,終點則是通往那棟唯一的大廈,而在《猛鬼獵人》的趕路模式當中,古宅變了獵人們的出發點,終點也不再是唯一。
當然地形還是有一定不同,每個荒蕪鄉道都略有差別,這是青魚公司加一定變數來提升遊戲趣味的結果,反正荒蕪鄉道的分叉設計也不是特別難。
不過和虛擬世界邀者比起來,最大的區別就是鄉道尋找更難了,即便是在鄉道上雜草也有半人高,僅僅是比兩側一人高的雜草要好那麼一些,但稍微不注意還是有迷失方向的可能,所以說鍾善澤是給邀者砍了不難度的。
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