英雄無敵之世界新篇_又一次更新(1)

作者:墨色月蝕·7個月前

而另一個寶箱裝有一卷任務卷軸:“報復的心”:敘述:“為海生娜迦的菲力家族為統治著海底世界的波默克礁石平原波默克王國的瓊斯國王效力,菲力家的當代家主馬里奧·菲力在王國擔任財政大臣的職務,他的兩個兒子約翰和安德魯也在王國中任職,其中國王的小兒就嫁給了約翰,生有兩個兒。有一天菲力家來了一個巫師打扮的老魚人說,如果把約翰的其中一個兒嫁給他,他就告訴菲力家關於‘娜迦王手杖’的秘。要知道此時的‘娜迦王手杖’就在馬里奧家主的手中。雖然馬里奧非常想得到關於手杖的秘,但是要讓他把自己的親孫嫁給一個低賤的低階魚人(1),馬里奧是絕不會同意的,為了發洩心中的不滿,馬里奧命自己的僕人將老魚人巫師揍了一頓,轟出了自己的家,原本這只是一個微不足道的小事兒,上等的種族打罵甚至是殘殺下等的種族在海中這個等級鮮明的地方理論上來說是不會惹到任何麻煩的,更何況這一片海域上的國家本就是由娜迦這個種族掌控的,就更不會有問題了。而且馬里奧也沒放在心上,很快忘了這件事。17年後,隨著老國王的逐漸的衰弱,新的國王繼承者之爭也在兩位最實力的王子之間展開,當年那位被辱的老魚人先後將手杖的秘和位置告訴了兩位對立中的王子,由於馬里奧保持中立的態度致使兩位爭權中的王子都對他沒有好,在得知手杖秘後怪罪馬里奧在這麼特殊的時間沒有將寶獻給自己,第一時間就派出親信向馬里奧索要。並揚言如果不把手杖給自己就要面臨著家族被除名的下場,誰都保護不了菲力家族。得知這一切的馬里奧沒有將手杖給兩位王子的其中一個,而是派遣了一隊親信敢死隊過臨時搭建的隨機傳送法陣將家族中的幾個年輕的小輩兒和‘娜迦王的手杖’送到了自己也不知道的地方過起了姓埋名的生活,三天後,得知真相的兩位準國王聯合在一起屠滅了菲力家族,包括菲力家的奴隸。再說幾名逃出來的小輩兒,他們也並不幸運,在來到新地點後沒超過三個月的時間就因為飢和疾病陸續的死在了叢林中,其中也包括絕大部分像保護他們的的家族護衛,僅剩4名活著的護衛也在逃亡中失散了,而那支該死的手杖也在逃亡中失去了下落。”目標:“殺死波默克的國王並顛覆他們的王朝。”獎勵:“菲力家族的寶藏。”第二目標:“找到‘娜迦王的手杖’。”獎勵:“‘娜迦王的手杖’的秘。”發現了一沒有在地圖上標明的地下蹟,但剛進蹟就發現大量的娜迦長槍手(9級近戰兵種)和娜迦飛矛手(9級遠端兵種)守護在其中,看數量至不低於二百名,對方看見我們後也發出了不友好的聲音,對於對方的警告我們沒有無視的能力,乖乖的離開這裡才是最明智的選擇。面前是一個小山包,山包的頂端有一座類似監獄一樣的東西,裡面囚著一名英雄,在山包的四周足有千餘條的綠龍(堡壘7級3星兵種)麻麻的匍匐在那裡,其中還不乏金爪綠龍(堡壘7級4星兵種)和金龍(堡壘7級5星兵種),對於這種擁有攝人氣勢規模和等級的兵種,我們只能在千多米外的距離上遠遠地觀察了,沒有實力,同時也沒有膽量在靠近了,遠遠的看向被囚的傢伙,總有一種悉的覺,我旁的幾個同伴也有這種覺,掏出遠鏡啟用屬後對著那個囚牢仔細地觀看,一種悉又陌生的覺浮現在腦海中,在思索的同時將遠鏡遞給了邊的安妮,下一刻我得到了答案了,“菲利普斯·沃斯·姆拉克(姆拉克爵士:特長神速)!竟然是他!”安妮驚訝的眼珠子差點瞪出來,下一刻遠鏡被艾夫利搶去了,然後可憐的紅龍小姐姐下臼了,不過還是幸運的,發下異常的克利福瑞德一個小小的上勾拳就將臼的下歸位了,為此兩龍差點沒打起來,艾夫利說克利福瑞德存心故意挑事兒,克利福瑞德說艾夫利好心沒好報,在我和安妮的極力勸說下這場架才沒打起來,隨後克利福瑞德也看見了傳說中的“飛”,超級名將:姆拉克爵士,因為有了準備,克利福瑞德沒有像之前的兩個英雄一樣做出丟臉的舉,聽到“姆拉克”這個姓氏我瞬間就想到了曾經的單機遊戲中那個讓我又又狠的英雄了,現在的況是看守的實力太強,我們沒有能力解救出姆爺,過地圖的解讀如果我們再向十點半方向走大概五六公里的距離就會到達地圖上標明的一個藏寶的地點,雖然我很想去看看,但是那裡更靠近靈湖,危險係數自然更高,可以去,但是要付出更大的代價呢,個人覺有些不值得,在擁有更強實力的將來再去會更好。沒有多耽擱我們沿著原路返回,在即將離開靈湖外圍區域的時候,系統大神“流塵”說話了:“遊戲更新升級,將在30分鐘後停機,停機時間預計需要48小時,為您帶來的不便敬請諒解,為了不給您帶來太多的麻煩,請在30分鐘將找好核實下線安全區域,謝謝!”“這不是坑爹嗎!”我心裡不想到。加快了行進的速度,終於趕在了更新之前離了靈湖靠近中心的勢力範圍。

再一次進了假死的狀態,這種被強制的覺不是太妙,再次醒來覺周圍的環境有了一些變化,舒展了一下的功夫,系統大神“流塵”說話了:“謝您對本遊戲的支援厚,遊戲經過52個小時30分鐘的系統維護升級後由於您重逢了,本次升級增加了:一、天氣系統:在遊戲中也會到如現實中一樣的天氣變化等,不僅有自然的風、雲、雨、雪等變化,還有各種自然災害或人為災害等因素新增進來,使遊戲小幅度增加了一定的不確定因素;二、決鬥系統(2):為增加遊戲的可變化,在某些戰鬥的場合中臨戰前戰鬥的一方可以向對方(敵方)提出決鬥的請求,決鬥的規則和輸贏的條件可以由雙方自行制定,如果雙方都同意,則規則立,雙方必須遵守,否則將會到巨大的懲罰;如果雙方或單方不同意,則不會發決鬥,雙方正常開戰,不同意決鬥的一方在開戰後會到輕微不利的後果,勢均力敵的況下也許會是致命的影響,但在絕對的實力面前就是無關痛的小問題;三、更改‘戰魂’收集系統:由原來的自收集敵我雙方的‘魂靈’變為收集陣亡雙方的,某些極特殊的兵種可以過吞噬同種族或其他的升級、變異或發技能等;四、最後遊戲進第一次公測階段,首批全球將投20萬枚公測賬號,陸續還將有100萬枚以上的公測賬號投,遊戲空間將在原有的基礎上再次擴充套件3倍以上,在公測結束後將開放到遊戲初期空間總面積的10%以上,陸續將會開放更大的面積和更多的容。為了彌補您在遊戲中的損失,我會給予您一定的質獎勵,獎勵容為隨機取2至5件獎品作為補償。最後謝你對遊戲的支援。”

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