從成為妖道開始_第900章 劫數三大特點(2)

作者:一根羽毛呀·11天前

這個效果放在遊戲裡就很好理解。每當十個中立或者友善npc時,疊加一層【冤魂索命】,持續降低掉寶率、暴擊率、閃避率等一系列福緣相關的機率屬,無上限疊加。並且,福緣降低還會導致一些不可預測的後果。

比如任務中出現意外的敵人,任務道意外失落需要多跑幾環等,大幅度升高所有任務的難度,且並不一定會提升相應的任務獎勵。

該效果極難被驅散,唯有元嬰期大真人並且掌握《往生咒》、《楞嚴經》等心法,付出基礎屬或者等級掉落的代價,才能驅散。

而關於掉方面,反倒是沒那麼重要。因為低等級的時候治療量其實是過剩的,吃一顆大藥就能把回上來了。反倒是等級越高,這個效果越嚴重。

40級和60級發這個效果掉的不是一個概念的。而且,隨著實力增強,玩家所掌握的法也是越來越深高妙。突然被打斷的話,帶來的反噬也會越來越大。

而且,所有的【劫數】都有三個的通用條件。其一是上面說過的【遇強則強】,就好像莫念在鬼界待了十年,想要消磨魔劫,反而愈演愈烈一樣。實力弱小時招劫不破劫,修為越高越難理。

其二,就是【劫數臨頭不自知】。在沒有對應能力的況下,玩家是無法檢視到自己上附加了多劫數狀態的。換做莫念,那就是羅睺劫那種況,落劫中,自己卻毫無察覺。

只有升到60級進元嬰,才能解鎖命數面板。而在之前,它也並不是不存在,而是你無法“知曉”,看不見你的行為造的後果。

ffubed

滿

西

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