因此制空權相比別的玩家,缺乏決定的優勢。
但壞訊息是,他比前世那些主流T0玩家們,更早的惹上土著,並且已經結下死仇。而土著們依賴大量的時間積累,手裡已經有了龐大的空中部隊。
此戰,他的忿怒鬼部隊以上百萬的數量制一萬的角鷹騎士,雖然功打的對方不敢下降高度,只敢高空OB。但論換傷,最終是打下來幾千,自反而損失十幾萬(大部分是混戰中,被地面的角弓手殺)
可見戰場上,拿地空部隊打大規模空軍有多麼吃虧。
忿怒鬼這單位,逆天就在於2本單位可以對四本空軍造威脅。但終究是邪道……
而法系骷髏戰將雖本就有飛行能力。但在天空中,作為三環的法系單位,由於一個法環需要專注飛行,因此導致了法系骷髏戰拿來空戰的話,其破壞力要比地面戰低了一階,可以預料,一旦對上大批次的專業空軍,必然損失極大。所以,此戰陳甚至都乾脆沒有讓它們和化靈法師部隊參與空戰。
而骨翼,相當於在空中讓它們多了個法環。這麼一想,是不是要比【本強化】升個半階更加滋滋?
何況,要論近空中戰鬥,其實最強的當屬敏捷系的骷髏戰將。
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