謝爾頓很快走了過來。李偉把李玲剛才提到的幾點,原封不地轉述給了他,然後補充道:“使用者驗這塊,我們想得太了。技實現是骨架,但讓玩家覺得好玩、願意玩下去,才是。”
謝爾頓推了推眼鏡,臉上出思索的表。他之前確實把大部分力都放在了技實現和邏輯構建上,對於介面友好度、新手引導、視覺疲勞這些問題,考慮得確實不深。
原來問題出在這裡……我只想著把功能做出來,卻沒站在玩家角度想想。
看來我們缺的不是技,是一個懂產品、懂使用者的人。
他認真地對李偉和李玲說:“我明白了。這些點提得很關鍵,是我們之前忽略的。後續的最佳化方向有了。”
李偉擺擺手,示意他知道了。謝爾頓便不再多說,回去繼續琢磨了。
等謝爾頓走開,李偉才像是隨口提起一樣,轉向李玲:“對了,琴島本地有沒有什麼新冒頭的網紅公司,或者比較厲害的營銷推手?”
李玲的注意力立刻從無聊的遊戲上拉了回來。微微前傾,低了聲音:“新公司倒沒怎麼聽說。”
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