貓箱遊戲_第32章 鬼故事-Part32(四角遊戲(十七)(1)

作者:京鵠·6個月前

趁著腳底下的方塊暫時穩定,一時半會兒沒有墜落風險,喻千惠又將之前被打斷的思路捋了一下。

2的倍數是玻璃格,3的倍數是樓房格,那麼剩下的既不是玻璃格又不是樓房格的格子是1、5、7、11、13、17。

目前還未出現的格子是“前人的肩膀”格,喻千惠不認為腳底下的黑格子是“前人的肩膀”,因為提示中很明確地提到“死”的概念,那麼相對應的就會有“活”。

玻璃格和樓房格目前看來都是無可置喙的“死”,和它們質相似的黑格子應當不是“活”。

“前人的肩膀不喜歡一個人”這句話出現在“玻璃是2的倍數,樓房是3的倍數”之後,喻千惠一開始是按“前人的肩膀”不是質數來理解的,但略一思索就發現,在18以的正整數,除去2與3的倍數,剩下的都是質數。

如果要找一個不是質數的,那就是“0”,但喻千惠遇到的第一個有數字標識的格子就是“1”——喻千惠跳到1號格子後特地回頭看了,原始格子上沒有數字。

即便有數字“0”,喻千惠也不能去踩原始格,因為在跳上1號格子之後沒多久,原始格就消失了。

所以喻千惠傾向於這句話表達的含義是更淺顯的字面意思。

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