當清楚這個底層的邏輯構架之後,之前發生的一切反常都變得有跡可循,包括但不限於為什麼npc們拉了吊環,心中有僥倖未聲張時,死亡和懲罰一樁都沒有降臨。
因為本來死亡就不直接與拉吊環的行為掛鉤,而是與人們拉吊環時的心態相關。
但面人沒有在規則上撒謊,終點站的確是存在的,只是可以由他來控制的抵達時間。
窺破真相後的常鈺思和談平安對這個遊戲來說已經算得上超然度外,自然不會再對一路上襲來的危機做出任何張的反應,因為在這個過程中,兩人已經想起了全部的、作為玩家的記憶。
真正生活在和平世界中的人,對於發生在眼前的災難和傷痛,恐怕無法視它為真正的全息遊戲,畢竟它與真實的苦難看上去毫無區別。
但對像他們這樣真正經歷過副本廝殺生死的玩家來說,【別拉吊環】就只是個遊戲。
甚至都不是副本,而是副本中的生存小遊戲。
前不沾人因果,後不沾背景設計,存在的目的就是為了折磨和考驗人,然後帶來死亡。
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