“我覺得這個遊戲應該這麼改,他們不是很好嗎?我們設定需要傷害對方才能減痛苦,這樣不僅能在生理上打擊他們,心理上也可以!”
“不太行吧,我們這個遊戲登場順序都排到一萬開外了,那時候他們還能保持現在的嗎?我覺得原樣就很好。”
“有道理……要不我們做兩個版本等到時候看況切換?反正也就一個環節的事。”
“行!”
“……你這裡別設定這麼猛的毒藥,這個死太快了!”
“你懂什麼,這種毒藥雖然死得快,但是更痛苦,反正這個遊戲容錯率低得可怕,下猛藥才能痛苦最大化!”
“好吧,你說得對。”
……
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