這與預想中對方可能更多著眼於遊戲戰策略的推演截然不同。
那位面冷峻的中將,眉頭幾不可查地了一下,似乎是在快速權衡這個提議背後巨大的風險與潛在的收益。
學者型的大校下意識地推了推眼鏡,眼神中出強烈的興趣和思索,彷彿蘇冉的話打開了一個全新的評估維度。
為首的慈和老者的目則變得更加深邃,他緩緩開口,聲音依舊平和,卻帶著前所未有的鄭重:“蘇冉小友,你的這個想法……很大膽。將《紀元》能反饋強化人機能的秘,在一定範圍、以可控的方式公開,藉此引導玩家從單純的‘遊戲殺戮’轉向注重現實‘自發展’?”
“是的。”蘇冉迎著四道審視的目,語氣平穩而清晰,“陣營戰的開啟,必然導致玩家將大量力投PVP廝殺,從短期看,這確實可能造耗,影響整等級提升和副本推進效率。但如果我們換一個角度——將這場陣營戰,也視作一場現實機能與戰鬥意識同步強化的‘高強度力測試’呢?”
略微停頓,整理思緒,繼續說道:“單純的練級和打副本,對戰鬥技巧、應變能力、團隊配合的磨鍊,遠不如真實玩家對抗來得直接和殘酷。
如果國家能適時公佈部分真相,強調《紀元》中對戰技巧、反應速度、能量控(對應遊戲中的技能釋放)的練習,能夠切實反饋並提升現實中的素質與神經反應,那麼玩家在參與陣營戰時,心態就會發生本轉變。”
“他們不再僅僅是為了積分和獎勵去擊殺對手,而是會開始有意識地錘鍊自己的‘作’,將每一場對戰都視為提升現實能力的‘訓練’。
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