獲得了在資訊區邊緣的“棲權”後,開拓者們終於有了息之機。他們利用這片混沌區域對秩序力量的天然排斥,構築起臨時的意識屏障,開始全力修復與秩序錨點和虛空掠食者對抗帶來的損耗。
然而,那份與混沌核心達的“荊棘之約”如同懸在頭頂的利劍。他們需要支付“變數稅”——提供足以引起混沌核心興趣的“有趣的變數”。
“這‘變數’到底指什麼?”李偉有些苦惱地知著不遠那片沉寂中蘊藏著狂暴的混沌,“我們總不能每次都去招惹一個秩序錨點或者引來個掠食者吧?”
“肯定不是指那種極端事件。”吳敏分析道,“混沌核心需要的是能維持其活、對抗熵增惰的‘新鮮資訊’。可能是一些未被定義的數學猜想,顛覆的藝靈,矛盾的驗,甚至是……一個足夠有趣的邏輯遊戲。”
陳認同吳敏的看法。他回想起之前與混沌核心建立聯絡時,正是過呈現他們充滿矛盾與掙扎的“經歷”打了它。經歷本,就是最富的變數來源。
“我們自的存在,我們與真實之海的互,我們每一次觀察、思考、抉擇,都在產生‘變數’。”陳說道,“但僅僅是我們自的變數,恐怕不足以長期滿足它。我們需要……‘收集’變數。”
他提出了一個設想:利用資訊區邊緣相對穩定的區域,建立一個微型的“資訊濾網”和“變數中轉站”。這個濾網不會主掠奪資訊,而是像海綿一樣, passively 吸收從區附近流過的、那些自然存在的、未被歸檔迴廊捕獲和定義的“資訊塵埃”——那些破碎的靈、忘的記憶片段、未被證實的理論碎片、以及各種微小而奇特的邏輯悖論。
這些“資訊塵埃”對於龐大的真實之海而言微不足道,但對於需要持續“變數”滋養的混沌核心來說,或許能作為基礎的“食糧”。
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