地底世界的機甲格鬥大賽,在經歷了“靜默令”與“祖安抗議”的風波後,終於達了一個微妙而脆弱的平衡。賽場之上,金屬的撞與引擎的轟鳴依舊是主旋律,但每當兩臺機甲進臉搏的瞬間,公共頻道里總會準時發出一陣極其短暫、卻飽滿的“友好流”。
這種“間歇祖安模式”雖然解決了玩家們“不說話會死星人”的剛需,但也帶來了新的問題——時機難以把握,且嚴重分心。
你想啊,正全神貫注地控機甲格擋、閃避、尋找攻擊角度呢,還得掐準那稍縱即逝的臉瞬間,組織語言,調整氣息,確保在零點幾秒將最華的垃圾話準噴出……這作難度,毫不亞於打出一套完的連招!
於是,賽場上出現了許多令人啼笑皆非的場景:
有的玩家顧著醞釀緒,錯過了最佳攻擊時機,反被對手一腳踹開。 有的好不容易臉了,卻因為太過激,口而出的變了:“你…#%&*…我@#¥%…”(因過於激而口齒不清)。 有的則詞彙貧乏,翻來覆去就是“孫子!”“廢!”“死!”,毫無新意,被對手嘲諷“詞彙量還不如一塊黑曜石”。 甚至有位老哥,臉瞬間太過張,下意識喊出了現實中的公司口號:“誠信經營!客戶至上!……呃,不對!乾死你!” 直接給對手整不會了。
論壇上,玩家們紛紛吐槽:
“太難了!一邊作一邊噴人,這要求也太高了吧!” “建議開通語音宏功能!一鍵喊話!” “手忙腳.jpg,剛才想罵人結果按到了急彈按鈕,人現在在觀眾席了,淦!” “有沒有大佬開發個外掛啊?自罵人那種!”
就在這片的抱怨與調侃聲中,一個誰也沒想到的存在,悄然下場了。
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