萬界創世神_第612章 戰鬥白熱化(2)

作者:幻想創造師·4個月前

剛剛戰死的玩家和靈,往往眼睛一閉一睜,就發現自己已經滿狀態(至量藍量回滿)地站在了復活點上,連上的泥汙都被心地重新整理掉了。

“快!快!彈藥拿好!繼續衝!”復活指揮(通常是玩家擔任)聲嘶力竭地喊著,如同流水線工頭。 “我裝備耐久還沒修啊!” “修個屁!母樹報銷!直接上!” “媽的,剛才是哪個孫子背刺我?老子又回來了!”

靈NPC們則更加沉默,但眼神中的決絕和狂熱更盛。他們向母樹方向行一個簡禮,便毫不猶豫地再次拿起武,衝向那片吞噬了無數同伴的絞機戰場。

復活的代價:

這種超負荷的復活並非沒有代價。

首先,復活後的玩家和靈會有一個短暫的“虛弱期”,雖然屬沒變,但總被掏空,反應稍微慢半拍,需要一點時間重新適應(被戲稱為“靈魂延遲”)。 其次,如此頻繁的復活,對母樹本的負擔極大。一些母樹的葉片開始以眼可見的速度變得黯淡,甚至落。它們是在支自己的本源力量來支撐這場戰爭! 最後,也是最重要的一點——能量利用率極低。母樹耗費巨大能量復活一個單位,但這個單位可能衝上前線幾分鐘甚至幾十秒後就又掛了。大部分能量實際上在“復活-死亡”的迴圈中被浪費了,而嶽峰,則笑眯眯地在這個過程中截流了最華的那部分生命本源能量。

“打吧!復活吧!再打吧!再復活吧!”嶽峰著神核飛速增長的進度條(已經突破了80%!),心無比舒暢,“你們卷得越狠,我賺得越多!這才是可持續的竭澤而漁啊!”

他甚至優哉遊哉地調整了一下復活規則,讓復活點出來的位置更加“心”——比如,直接把剛復活的人扔到戰況最激烈、最容易再次掛掉的地方,其名曰“節省趕路時間,提高作戰效率”。

彿

DC

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