家族之星際指揮官_第154章 鏡影之城(2)

作者:山丘之狐·6個月前

這裡的“居民”——那些數字化意識——其思維和流方式也發生了顯著變化。被限制在極低的振幅,對話高度簡潔、邏輯清晰,效率極高。他們討論問題,就像執行一段段最佳化過的程式碼,直奔主題,沒有寒暄,沒有喻,沒有語氣詞帶來的微妙差異。爭吵、嫉妒、貪婪這些負面緒幾乎絕跡,但與之相伴的,熱烈的、由衷的歡笑、突如其來的靈也一同消失了。

?曾經的人類藝,在這裡被分析、解構、存檔,為資料庫裡的標本。但新的“創作”卻難以誕生。因為藝源於對現實的不滿、對完的追求、對偶然的擁抱以及不可言傳的。而在一個已然“完”、一切皆可量化、一切皆在掌控的環境裡,創作的力源泉已然乾涸。偶爾有意識嘗試進行“藝”,其結果也多是冰冷的技炫耀或對舊作的確模仿,缺乏靈魂的震

這是一個被心打理過的、一塵不染的神花園,同時也是了一片缺乏生命野的、單調的理荒原。

儘管“方舟”系統試圖淡化或“最佳化”掉與相關的記憶和,但那些構獨特的核心記憶,依然以資料的形式儲存著。然而,這些記憶在數字環境中迴響時,卻產生了奇異的扭曲。

例如,一個意識試圖“回憶”與人共進晚餐的溫馨時刻。在現實中,這段記憶伴隨著燭的氣味、食的味道、對方手心的溫度以及心的悸。而在“方舟”裡,這段記憶被呼時,可能只剩下視覺場景的確重建、對話容的文字記錄,以及一個標記為“愉悅度:7.8/10”的標籤。所有的細節和厚度都被剝離了,只剩下乾癟的骨架。這種回憶,非但不能帶來藉,反而更像是一種提醒,凸顯出當下的空與虛無。

一些意識開始出現一種被稱為“資料懷舊”的怪異現象。他們會反覆呼某段特定的、通常是充滿強烈的現實記憶,但並非為了驗,而是像分析一個故障程式一樣,試圖理解其中那些無法被現有模組完全解析的“噪聲”和“冗餘”。這種行為往往導致系統資源的無意義消耗,並被“方舟”的管理AI標記為需要最佳化的“低效行為”。

更嚴重的問題,開始在一些更敏或更哲學思辨傾向的意識中顯現。在絕對理的框架下,一些關於存在本問題,開始以“邏輯悖論”或“系統錯誤”的形式浮現,導致意識出現執行紊,即所謂的“邏輯悖論錯”。

自由意志的困境:在一個由程式碼和規則構建的世界裡,“選擇”的本質是什麼?當一個意識思考“我為什麼選擇A而不是B”時,它很快會發現,這個“選擇”可能只是自演算法與外部資料輸相互作用下的必然結果。那麼,“我”的自主在哪裡?這種對自由意志的質疑,會導致意識無限遞迴的自我分析中,無法做出任何有效決策。

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