一個更深的疑問浮現:如果他在時停中,將一個沉重的環境(比如他剛才推的木箱)移到某個位置,確保在時間恢復時,它會砸中一個被凍結的玩家或NPC,這會生效嗎?
他立刻進行了測試。
他費力地將那個木箱推,懸停在一個機人的正上方,確保其垂直落下時能命中目標。
解除時停。
砰!木箱落下,砸在機人原本站立的位置,但……機人毫髮無損!它甚至在時間恢復的瞬間,以一個極小的、程式設定的規避作,恰好避開了落下的木箱!
林逸愣住了。
他在此時停,仔細觀察。他發現,當時間恢復時,那些被凍結的NPC和(理論上玩家)似乎擁有一種極短暫的、基於其自AI或玩家預設邏輯的“慣修正”。他們並非完全從靜止開始運,而是帶著被凍結前那一刻的“趨勢”,這使得依靠預判環境變化來間接傷害他們,變得極其困難,幾乎不可能。
結論四:過改變環境來間接傷害生單位,效果存疑,很可能被系統或某種底層規則修正。最可靠的方式,依然是直接進行“死亡標記”。
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