【一、佔領為王:每一座被啟用的“蹟”,其核心區域,都設有一座“掌控臺”。任何勢力,在功佔領“掌控臺”後,必須抵住來自其他勢力以及蹟本守護力量的攻擊,並持續守住“掌控臺”二十四個標準地球時。計時結束後,第一個完此條件的勢力,將獲得該“蹟”的唯一所有權,以及其中蘊藏的所有寶藏。】
【二、勝者的獎勵:每一座蹟,都是一座失落的寶庫。其部,可能蘊藏著早已失傳的超凡技、獨一無二的宇宙稀有材料、效能遠超現有水平的制式裝備圖紙,甚至是……關於“管理者”系真相,或“升維之路”關鍵線索的碎片。】
【三、敗者的詛咒:戰爭,從無平局。“蹟戰爭”是一場零和博弈。在爭奪戰中失敗,並被徹底逐出該蹟影響區域的勢力,其勢力總積分,將到“減半”的嚴厲懲罰。並且,在同一個月的結算週期,若同一勢力連續兩次在不同的“蹟戰爭”中失敗,該勢力的所有正式員,將被系統強制烙上**「被棄者」**的印記。此印記為永久負面狀態,攜帶者的所有生存積分獲取效率,將永久降低百分之五十。】
這三條規則,如同一塊滴著鮮的、散發出致命的糖,清清楚楚地擺在了所有勢力的面前。
獎勵,是前所未有的厚。不再是那些虛無縹緲的積分,而是能夠直接轉化實力的技、材料,乃至關乎最終命運的“真相”。這是通往傳說中“伊甸園”的鑰匙。
但懲罰,也是前所未有的殘酷。一次失敗,就可能讓一個大型勢力數個月的積累毀於一旦。而兩次失敗,更是直接被打“賤民”階層,永無翻之日。這等於是一把懸在所有人頭頂的、隨時會落下的屠刀。
這個規則,其用心可謂歹毒到了極點。
它瞬間就將人類部所有的矛盾與紛爭,都變得黯然失。什麼“方舟計劃”的背叛,什麼“堅守派”與“逃亡派”的對立,在“蹟戰爭”那殘酷的“勝者全得,敗者出局”的機制面前,都顯得那麼可笑。
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