未主_第114章 虛擬伊甸(2)

作者:奔行的蝸牛·2個月前

他選擇了二十名志願者,包括各分類代表,記錄他們開始使用伊甸前後的行為資料(經同意):現實社時間、創造產出、戶外活、家庭互、工作/學習投度。

一個月後,結果分化但趨勢明顯:

積極變化組(35%):主要是創造者和探索者。他們在伊甸中獲得靈,在現實中實現;在伊甸中練習技能,在現實中應用;在伊甸中解決,在現實中更從容。伊甸為現實的延和增強。

組(40%):使用伊甸作為休閒,現實生活基本不影響,除了偶爾抱怨“現實不如伊甸有趣”。

消極變化組(25%):現實參與度顯著下降。一位六級個報告:“為什麼要在現實世界費力打扮,當我在伊甸中可以瞬間擁有完外表?”一位未分類者說:“現實世界的問題需要努力解決,伊甸中一切都很容易。我越來越不想面對現實。”

更微妙的變化出現在模式上。多位志願者報告:“現實中的小樂趣——一杯好咖啡,一次意外微笑,一縷——覺不如以前那麼好了。因為伊甸中的類似驗更強烈、更完。”

這被稱為“伊甸鈍化”:虛擬完降低了現實好的知閾值。

李維在報告中警告:“如果伊甸持續最佳化,而現實保持不變,兩者之間的驗差距將越來越大。最終,現實可能被視為‘低解析度版本的生活’,人們可能只在必要時才忍現實,而將大部分和認知能量投虛擬世界。”

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