在沒有歷史的世界做歷史遊戲_第33章 新的抉擇,劍指兩漢(1)

作者:ws小丑·3個月前

馬爾地夫的。沙灘和椰林海風,洗去了“洪荒”團隊連日戰的疲憊。半個月的帶薪休假,讓每一位員都充電滿格,帶著被頂級待遇滋養出的歸屬和滿腔幹勁,重新回到了工作崗位。

公司部,瀰漫著一種大戰勝利後的鬆弛與對未來的無限憧憬。所有人都知道,《大秦》的功將“洪荒”推上神壇,下一個專案,至關重要。

很快,林楓召集了核心團隊,召開了新專案的戰略研討會。

會議室裡,氣氛活躍。王薇率先發言,語氣興:“林總,玩家對前傳的呼聲非常高!我們完全可以順勢推出 《春秋爭霸》 或者 《戰國縱橫》 !蘇秦張儀合縱連橫,孫臏龐涓沙場鬥智,百家爭鳴思想炸......故事和策略深度絕對炸!”

的話引起了大部分人的共鳴。趙城也點頭附和:“從市場期待和容延續來看,春秋戰國確實是最順理章的選擇。我們可以繼續深化多陣營。多份的玩法。”

連張浩也從技角度分析:“引擎已經能很好支撐大規模戰爭和複雜策略,開發前傳技風險較低。”

幾乎所有人都認為,沿著時間線向前推進,是理所當然的最優解。

然而,坐在主位的林楓,卻一直沉默著,手指輕輕敲擊著桌面,似乎在權衡著什麼。

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