明確了宏大的歷史背景和顛覆的核心玩法後,《大漢風雲:楚漢爭霸》的專案正式進了鑼鼓的前期開發階段。林楓接下來的重要工作,就是將他腦海中那些鮮活的歷史人形象,清晰地傳遞給開發團隊,尤其是負責視覺呈現的蘇瑾。
他再次召集了策劃組王薇和總監蘇瑾,進行了一次小範圍的人設定討論會。
會議室,林楓站在白板前,眼神銳利,彷彿能穿時空,看到那些千年前的影。
“我們之前講了歷史脈絡,現在,我們來給這些關鍵人‘定調子’。”林楓開口,聲音沉穩,“記住,這些人的生平。格。能力,將直接影響他們在遊戲中的屬。技能樹以及玩家到他們份時所面臨的關鍵選擇。”
他首先指向白板上寫下的第一個名字——項羽。
“項羽,我們的‘西楚霸王’。”林楓的語氣帶著一種對歷史猛人的複雜緒,“核心標籤:勇武絕倫,力能扛鼎;暴烈,剛愎自用;重義,但也缺乏政治遠見和容人之量。”
他詳細描述道:“據我的推斷,他出楚國貴族項氏,年時學書。學劍都不,要學‘萬人敵’的兵法。他材魁梧,異於常人,有舉鼎之力!這是現他勇武的標誌事件,必須重點表現。”
他看向蘇瑾:“蘇總監,項羽的立繪,我要兩種狀態。一種是青年時期,帶著貴族子弟的傲氣與銳利,眼神要有一種睥睨一切。彷彿天生就該站在頂點的芒。另一種,是為霸王之後,經百戰,鎧甲加,眼神更加深沉,但也帶著一被權力和戰爭磨礪出的疲憊與多疑。尤其是舉鼎的這個畫面,我要看到的賁張,力量的發,以及那種捨我其誰的霸氣!”
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