在沒有歷史的世界做歷史遊戲_第6章 藍圖落地,魂鑄大秦(2)

作者:ws小丑·3個月前

“這正是接下來我要強調的重點。”林楓神變得更為肅穆,“我們將為每一位在遊戲中可扮演的重要歷史人,量打造深度的背景故事和角‘核心’。這不僅僅是文字描述,而是要過任務。對話。專屬劇事件乃至環境互,讓玩家深刻理解他們為何而戰,他們的驕傲。掙扎與抉擇。”

他示意趙城將一份厚重的資料分發下去。封面上寫著:《大秦英魂錄。武將背景核心設定(初稿)》。

“在《大秦:風雲起》中,玩家解鎖或選擇扮演某位名將,不僅僅意味著獲得了一個強力單位,更意味著你將暫時承載他的一段人生。他的神與宿命。”

林楓開始舉例,幕布上同步顯示出對應的英雄概念立繪和關鍵詞:

將軍:王翦

關鍵詞:持重。遠慮。君臣之道

背景核心:

“不是不能快,是不敢快。”王翦的故事,是一個關於“分寸”的故事。他是秦國最鋒利的劍,卻深諳藏鋒之道。滅楚前夕,他堅請六十萬大軍,不惜以“自汙”求田問舍來消弭君王的猜忌。在遊戲中,扮演王翦的玩家將面臨獨特的“君臣信任度”系統:過於激進可能引發秦王疑慮,而過於保守則可能錯失戰機。他的強大不僅在於戰場上的“步步為營”,更在於政治鋼上的完平衡。他的背景故事將揭示一個老將在帝國擴張與個人安危之間的如履薄冰,讓玩家會到何為“善戰者無赫赫之功”背後的深沉智慧。

-耀便便

耀滿

滿

......

使滿

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