在沒有歷史的世界做歷史遊戲_第9章 帝音難覓,畫驚總監(1)

作者:ws小丑·3個月前

《大秦:風雲起》的開發進了快車道。程式引擎的雛形已經能夠流暢執行小規模的部隊衝突,策劃案細化到了每一個關卡的發條件,資源更是堆積如山,從士兵的甲片到宮殿的瓦當,都散發著濃郁的“秦風”。

然而,林楓卻在一個關鍵環節上皺了眉頭——配樂。

負責音效的團隊已經嘗試了十幾版背景音樂,有恢弘的響樂,有充滿古韻的民樂合奏,技上都無可挑剔,但林楓總覺得了點什麼。

“不對,覺不對。”林楓在試聽間裡,再次否決了一版為“秦始皇登基”場景配的音樂,“氣勢是有了,但不夠霸道,不夠穿靈魂!我要的不是那種浮於表面的華麗,我要的是能讓玩家聽到音樂,就彷彿看到千軍萬馬奔騰,看到始皇睥睨天下的那種......帝音!”

音效總監是個經驗富的老手,此刻也有些無奈:“林總,我們已經嘗試了各種風格,您說的這種‘帝音’......概念上我們理解,但到旋律和配,實在有點......”

林楓明白,這不能全怪音效團隊。在這個歷史斷層的世界,音樂家們本無法理解“大秦”那種混濁。厚重。帶著金石之氣的獨特氣質。他們創作的音樂,總是不自覺地帶上了這個世界已知的。那些零碎歷史印象中的婉約或者虛無縹緲。

必須找外援,找頂級的,能理解他意圖的音樂大師。

“趙城,聯絡國最好的電影。遊戲配樂大師,不計代價,請他們來為我們定製配樂。”林楓吩咐道。

滿

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調

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調

滿

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