就在考拉君等一眾主播和玩家們在《大漢風雲》的底層生存模式中掙扎。死亡。再掙扎,並逐漸理解遊戲核心玩法之時,另一位在遊戲圈以深度挖掘背景故事。撰寫長篇考據文章而聞名的博主 “考據猿” ,也悄然手了遊戲。
“考據猿”和那些追求爽快戰鬥或策略博弈的玩家不同,他更痴迷於遊戲構建的世界觀。歷史背景和人故事。《大秦:風雲起》之所以能讓他為“洪荒”的鐵,正是因為它那邏輯嚴謹。細節富。彷彿真實存在過的“大秦”世界。他甚至撰寫過數萬字的文章,分析《大秦》中的制。軍事。建築風格與現有零星曆史記載的“吻合之”,讚歎林楓“推斷”能力之強。
對於《大漢風雲》,他同樣是衝著“故事”去的.198元?對於他這種為發電的背景黨來說,本不事。
迅速購買下載,他懷著朝聖般的心點開遊戲。那開場CG同樣讓他心澎湃,“皇帝”概念的提煉和“王侯將相寧有種乎”的口號,都讓他敏銳地覺到,這又將是一個涵深刻的故事。
然而,當看到主選單上那個【選擇陣營】的按鈕,並點選後得到那個“需通關解鎖”的提示時,“考據猿”心裡也“咯噔”一下,閃過一和考拉君類似的失。
“不能直接選擇勢力深瞭解嗎?”他微微蹙眉,“難道這款遊戲更側重於玩法,弱化了敘事?”
但這點失很快被對未知故事的好奇過。他點選了【新遊戲】,同樣經歷了隨機份的過程。他的運氣似乎不錯,開局到了一個【獵戶】份,名 “趙石” 。比起乞丐和純粹的農民,獵戶至手敏捷些,擁有基礎的狩獵技能,能勉強餬口。
“考據猿”沒有像其他玩家那樣急於求生或作死。他控著“趙石”,像一個真正的探索者,仔細地觀察著遊戲裡的每一個細節。他閱讀能接到的所有告示(系統會以旁白形式念出),傾聽NPC們的街頭巷議,試圖拼湊出這個“秦末”時代的社會圖景。
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