核心玩法和震撼的開場CG構思確定後,林楓和團隊接下來的重中之重,就是為《大漢風雲:漢武大帝》構建一個邏輯清晰。細節富且能支撐起整個遊戲驗的歷史背景框架。這不僅是講好故事的基礎,更是確保玩家(尤其是這個歷史斷層世界的玩家)能夠理解遊戲人行為。事件機和時代氛圍的關鍵。
林楓再次召集了核心策劃團隊,在白板前梳理時間線。這一次,他思路清晰,目標明確。
“背景故事不能從漢武帝登基開始,那樣太突兀,玩家無法理解他為何有如此強烈的‘北擊匈奴’的執念,也無法理解漢初的政治格局。”林楓用筆在白板上畫了一條時間軸,“我們需要一個簡練但有力的‘前提要’。”
他從時間軸的起點開始講述:
“故事的開篇,要從漢高祖劉邦去世後講起。他留下的並非一個穩固的江山,北方匈奴虎視眈眈(白登之圍的影仍在),部異姓諸侯王雖被剷除大半,但同姓諸侯王的勢力又開始坐大,中央與地方的矛盾依然存在。”
他略過了惠帝。文帝時期的細節,但點出了關鍵:“經過呂后稱制。文景之治的休養生息,國力得到恢復,但諸侯王問題愈發突出。這就引出了我們背景中第一個重要事件——”
林楓在白板上寫下了“七國之”四個字。
“漢景帝時期,以吳王劉濞為首的七個劉姓諸侯王,以‘清君側’為名,發大規模叛,聲勢浩大,一度威脅中央!”他描述道,“關鍵時刻,景帝啟用名將周亞夫(周之子),憑藉卓越的軍事才能,僅僅用了三個月就平定了叛,沉重打擊了諸侯王勢力,極大地鞏固了中央集權。這件事,必須在我們背景故事中現,它標誌著漢帝國部整合進一個新階段,也為後來漢武帝推行一系列加強中央集權的政策掃除了主要障礙。”
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