在沒有歷史的世界做歷史遊戲_第76章 頭痛的續作與“穿越者”的靈感(1)

作者:ws小丑·3個月前

就在網路上因為各路主播花式驗《漢武大帝》而沸反盈天,玩家們或為衛霍鐵騎熱沸騰,或為張騫堅韌淚灑當場,或為太子劉據的悲劇命運唏噓不已時,“洪荒”大廈頂層的辦公室裡,卻瀰漫著一與外界狂熱格格不的低氣

林楓靠在椅背上,手指用力著發脹的太覺自己的頭皮一陣陣發麻。

《漢武大帝》的功毋庸置疑,甚至超出了他最初的預期。玩家們過各自隨機到的份,從不同角度拼湊和知著那個輝煌與影並存的時代,這種深度沉浸和共鳴,正是他想要達到的效果。

但是,功也意味著更大的力。

尤其是,當他將目投向《大漢風雲》系列的第三部分,也就是計劃中承接《漢武大帝》。講述從西漢衰落到東漢建立再到三國鼎立之前那段過渡歷史的DLC(他暫命名為《帝國餘暉》)時,那種悉的。被歷史細節和敘事結構困擾的頭痛,再次洶湧而來。

問題依舊擺在那裡:度太長,事件繁雜,焦點分散。

王莽篡漢,新朝鬧劇,綠林赤眉起義,武中興,雲臺二十八將,東漢建立......再到後面外戚宦流坐莊,黨錮之禍,黃巾起義......這一連串的事件,如何有機地整合進一個DLC裡?如何保持遊戲和敘事節奏?如何讓玩家在驗了漢武帝的雄才大略之後,還能對這段充滿混。背叛。奇蹟與沉淪的歷史產生興趣?

他面前的數位板上,畫滿了各種關係圖和時間線,但越梳理越覺得一團麻。

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滿滿

穿

滿

穿

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