就在網路上因為各路主播花式驗《漢武大帝》而沸反盈天,玩家們或為衛霍鐵騎熱沸騰,或為張騫堅韌淚灑當場,或為太子劉據的悲劇命運唏噓不已時,“洪荒”大廈頂層的辦公室裡,卻瀰漫著一與外界狂熱格格不的低氣。
林楓靠在椅背上,手指用力著發脹的太,覺自己的頭皮一陣陣發麻。
《漢武大帝》的功毋庸置疑,甚至超出了他最初的預期。玩家們過各自隨機到的份,從不同角度拼湊和知著那個輝煌與影並存的時代,這種深度沉浸和共鳴,正是他想要達到的效果。
但是,功也意味著更大的力。
尤其是,當他將目投向《大漢風雲》系列的第三部分,也就是計劃中承接《漢武大帝》。講述從西漢衰落到東漢建立再到三國鼎立之前那段過渡歷史的DLC(他暫命名為《帝國餘暉》)時,那種悉的。被歷史細節和敘事結構困擾的頭痛,再次洶湧而來。
問題依舊擺在那裡:度太長,事件繁雜,焦點分散。
王莽篡漢,新朝鬧劇,綠林赤眉起義,武中興,雲臺二十八將,東漢建立......再到後面外戚宦流坐莊,黨錮之禍,黃巾起義......這一連串的事件,如何有機地整合進一個DLC裡?如何保持遊戲和敘事節奏?如何讓玩家在驗了漢武帝的雄才大略之後,還能對這段充滿混。背叛。奇蹟與沉淪的歷史產生興趣?
他面前的數位板上,畫滿了各種關係圖和時間線,但越梳理越覺得一團麻。
”......了沒也壤土的起崛雄群國三,了整完不就事敘的朝漢個整,了割閹是要史歷段這?呢秀劉?呢莽王但“,語自言自,氣口了嘆楓林”......事省是倒國三到跳接直“
。貂續尾狗是這得覺家玩讓不能才,彩出能才”做麼怎“是而,題問的”做不做“是不,次這過不只。裡衕衚死個那的莽王做要否是結糾前之了到回又己自覺他
。瘋發人讓以足,覺的力擔分以可人無。論討正真以可人無種這。責負而來出現呈地彩史歷段這將何如為要需,人個一他有只也,貌全和相真的史歷段這道知人個一他有只,界世個整。來襲次再獨孤的大巨
。茫迷的心他亮不照卻,爍閃虹霓,上初燈華市城的外窗。步踱裡室公辦在,起站地躁煩他
。徊徘上碼號的悉個那在指手。機手了出又他,的識意下
。試嘗次再他礙妨不並但,終告聲嚕呼的方對以話電的點三晨凌次上然雖?了候時的靈的竭枯乎近己自下一激刺來,音聲的刺點帶又冰冰冷那聽聽,友前下一”擾“該了到又......乎似
。去過了撥,間時的晚太算不,多點九上晚個了挑,了乖學他次這
”。了掛我,題問定設戲遊是果如。說“:惕警的見易而顯一著帶,音嗓冷清的高極度識辨那瑾蘇來傳,起接被後聲幾了響話電
”。聊聊人個找想,疼頭點有,是就......事公是不真次這“,見不看方對然雖,笑賠趕楓林”。怒息,監總蘇,別別別“
。氣客不毫瑾蘇”。生醫看去疼頭“
”。思意點差都做麼怎覺。了住卡,容新的後之》帝大武漢《是“,憊疲的實真著帶氣語,龍馬水車的下樓著看,邊窗在靠楓林”,的上理生是不“
”?的意滿不麼什有還你。炸很都果效播直......的子太到機隨個那有還,猿據考。君拉考,高很價評》帝大武漢《的你對上網“:度溫麼什沒舊依氣語,口開淡淡才瑾蘇,兒會一了過。個這說會他外意些有乎似,下一了默沉頭那話電
”。崩會能可碑口,好不得做是要部一下,滿拉值待期,漲高熱在現們家玩“,笑苦楓林”。了走麼怎該道知不步一下是,意滿不是不“
”。’頭好‘個了開是可你,夢的臣名當。軍將當。帝皇當去回越穿著做都個個一,戲遊的你了玩,家玩輕年些那在現看我。’師大構重史歷‘的認公是在現你正反“,諷嘲帶略氣語,題話個這論討深想太不乎似瑾蘇”。’斷推史歷‘的你編續繼,的長擅你做就那“
。滿不的為行)來看在(人輕年”導誤“種這楓林對點著帶,槽吐句一口隨是本
!電閃道一的過劃中暗黑同如卻,中耳楓林在聽話句這,而然
?】帝皇當去回越穿【
?】頭的好不個了開【








