關於《三國鼎立》的宏大構想和隨之而來的設計難題,林楓很明智地選擇了暫時擱置。他深知飯要一口一口吃,路要一步一步走。眼下最重要的,是將《帝國餘暉》這個承上啟下的關鍵DLC完地呈現給玩家。
至於三國的靈......他瞥了一眼手機通訊錄裡蘇瑾的名字,角勾起一抹無奈的弧度。實在不行,就只能祭出“半夜擾前友”這個大招了,雖然功率存疑且後果難料,但不得不說,和那帶刺的流,偶爾確實能撞出意想不到的火花。
將三國專案的煩惱拋諸腦後,林楓將全部力投到了《帝國餘暉》的開發督導中。
正如他所預料的,DLC的開發過程異常順利。核心架構依舊建立在的《大漢風雲》引擎和玩法基礎上,團隊對這套系統已經駕輕就。資源方面,雖然需要補充大量西漢末年至新朝時期的服飾。建築和環境素材,但在蘇瑾及其團隊的高效運作下,一切都井井有條。
唯一的“難點”,依舊在於那些只有林楓才知道的歷史細節。
“林總,王莽推行‘王田制’時,遇到的阻力主要來自哪些階層?”
“王莽改革幣制,發行的那些新錢,形制和名稱是什麼?”
“綠林。赤眉起義軍的構和特點有什麼不同?”
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