人設定的狂暫告一段落,還沒等林楓口氣,一個更加龐大且棘手的挑戰便接踵而至——如何呈現那些決定歷史走向。同時也充滿傳奇彩的著名戰役。首當其衝的,便是十八路諸侯討董以及其中最耀眼的篇章——虎牢關之戰。
會議室裡,策劃。劇。戰鬥設計等多個小組的負責人齊聚一堂,氣氛凝重。他們面前鋪開著關於這場戰役的初步設計方案,但所有人都覺無從下手。
“林總,據我們整理的‘史實推斷’資料,”王薇率先開口,語氣帶著困,“所謂的‘十八路諸侯’實際上規模和作用參差不齊,會盟過程也遠非鐵板一塊,勾心鬥角。逡巡不前才是常態。而虎牢關前的戰鬥,史書記載極其簡略,似乎並無太多戲劇的單挑記載。”
戰鬥設計組的組長也補充道:“如果嚴格按照這種‘真實’況來設計,這場討董大戲可能會顯得......很平淡,甚至有些憋屈。與玩家期待的熱沸騰。英雄輩出的場面相去甚遠。”
林楓看著手下們苦惱的樣子,心中卻早有定計。他知道,在這個世界,沒有羅貫中,沒有《三國演義》,那些深人心的經典橋段——溫酒斬華雄。三英戰呂布——對於他的團隊和未來的玩家來說,是完全空白的。
但這,恰恰是他的機會!也是將三國文化以其最富魅力的形式傳播出去的關鍵!
“各位,”林楓敲了敲桌子,將眾人的注意力吸引過來,“我們之前一直強調歷史厚重和真實,這沒錯。但是,歷史除了冰冷的史實,還有流傳於民間的傳說,還有後世文人基於史實骨架進行的藝加工。這些加工,往往凝聚了人們對那個時代的想象。對英雄的嚮往。對忠義的讚頌,它們本,就是一種強大的文化力量!”
他站起,在白板上寫下了兩個詞:【史實骨架】。【傳奇】。
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