巔峰玩家_第189章 對抗賽機制(2)

作者:孤楓梟寒·6個月前

第五是帶兵:玩家可以投一定資金來獲得士兵指揮權,獲得指揮權後,士兵可以升級,打到的錢也歸玩家所有,實際上就是多了一種指揮流的打法。這種打法尤其適合商人職業的玩家,因為他們在獲取金錢方面擁有一定加

第六是地圖:《抉擇》中可選的地圖就要多不了,還有小型海戰圖供玩家選擇。

第七是戰功,玩家的個人表現和贏下游戲所花的時間會決定對抗賽所能獲得的戰功,尤其是後者,花的時間越,戰功增幅越高,對抗賽結束後獲得的功勳越多。

其他方面就和那款老競技網遊沒有太大區別了,

雲梟寒因為第一次打這個,抱著悉系統的想法,所以花了很多時間去看遊戲說明,打的也非常慢,足足打了2個小時才贏下來,結果只獲得了150點功勳。

在rpg網遊中植競技網遊的比賽系統,讓雲梟寒覺得非常有新意,玩起來也很有意思,他現在越發期待有其他人也能升上男爵,來給他爽一把了。

23-25號三天雲梟寒打到了5個掉落,但都沒什麼好東西,但因為雲梟寒的等級高,打到的裝備都是25級的,25級裝備在市場上還比較稀缺,所以賣的不錯,加上之前的一件25級+30敏捷的綠,一共6件全部掛在拍賣行,一共賣了27銀。

雲梟寒的27級的技能欄位還空著,他一時間也找不到合適的技能,只能多關注關注拍賣行,說起來他還有2個技能—【貓步】和【吸狂戰】掛在拍賣行上,倒不是沒人想買,但云梟寒想用它們換個技能自己用,所以只能一直拖著。

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