“很好,P2注意躲技能!”
但很可惜,強化後的技能與強化之前的完全是兩個概念,強化之前的腐蝕漩渦是boss定期釋放的一個類似劍刃風暴的技能,玩家離boss越遠到的傷害越低。當boss的能量到達25後,該技能會被強化,強化之後的腐蝕漩渦除了之前的效果以外,BOSS還會對場上大多數玩家釋放強化腐蝕漩渦。
強化後的技能視覺效果是一個小型的黑漩渦,飛行2秒左右後落地並對8碼的玩家造大量暗影傷害,同時不管有沒有人被擊中,漩渦落地之後都會產生一個亞煞極的爪牙,這種小怪是一般的仇恨機制,可以被嘲諷拉住,但是爪牙死亡的時候會給周圍其他存活的亞煞極的爪牙回滿量並賦予其一個buff,使他們的最大生命值提高200%,傷害提高 200%,並且可以疊加。
這個技能沒有強化的時候,只需要遠離boss,開啟團隊減傷刷就行了,當這個技能被強化以後就有點麻煩了,不僅人群要分散站位,還要注意躲腳下黑圈,除了數厚技能躲的職業外,其他人被砸中就是必死。
亞煞極的爪牙的特殊機制使得對付他們無法像對待轉階段期間的小怪一樣拉一起A掉,因為即便強如長鋒,也不可能保證所有小怪在同一時間被全部擊殺,這意味著必須分配數個來理小怪,或者由專人類風箏,而這與人型最初的職業搭配不符。
人型思來想去,最終還是將主意打到了長鋒上,沒辦法,能者多勞,為了能快速拿下首殺,長鋒爽快的接下任務,在P2階段獨自理小怪,其他人只需要給小怪上好減速即可。
人型再次調整陣容,他大膽的選擇了單T9治療,而天籟萌萌將作為人型的奇兵,需要在副T和治療兩個角之間來回切換,並採用了大量非主流DPS來填充團隊,比如元素薩滿和增強薩滿,他們不僅可以自己打傷害,還能為法系和近戰提供不俗的DPS增幅。
而鑑於BOSS的戰鬥時間非常長,人型制訂了雙英勇的戰,即在P1開打便開啟英勇線,保留大團的狀態,這樣一來戰鬥時長肯定超過20分鐘的BOSS戰在最後還能再開一次英勇進行RUSH。
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