在普通難度下,BOSS並沒有狂暴技能,所以對DPS並沒有要求,所以人型選擇了8點站位,也就是近戰圈4點,遠端外圈4點,4點都位於正方形的四個角,相當於全團的站位就是外兩個正方形,左2正極,右2負極,這樣一來可以方便大家更好的跑位,不管每次玩家的極有沒有改變,都只需要跑位一個正方形的邊長就足夠。
這樣站位的好是大大降低的玩家跑位的距離和跑錯的風險,但壞也顯而易見,因為每個點基本都只有5個人所有,提供的傷害增幅比較低,傷害不夠,在BOSS沒有狂霸時無所謂,但一旦需要檢驗DPS,便很可能出現傷害不夠的況。
“只能4點站位了!”人型決定採用4點站位這個極限戰,其實4點站位此時最開始人型提出的戰,但這個打法容錯率太低,最後不得不進行修改,但地獄難度的BOSS量提升,戰鬥時長反倒出現限制,迫使人型不得不選擇這種戰。
所謂4點站位就是隻有一個梯形站位,近戰站短邊,遠端站長邊,這樣一來所有人的必須保證跑位時的方向選擇必須一次功,否則一旦方向錯誤,會造大範圍的AOE從而直接滅團。
雖然戰非常走鋼,但剛剛經歷了帕奇維克之戰的巔峰眾人信心極其膨脹,直接囂著要一次過掉BOSS。
“2T8治療,一定要注意,所有人,包括必須也要跑位!左正右負!”人型在自己手繪的跑點陣圖直接放到了團隊頻道了,這樣就十分明瞭。
塔迪烏斯帶了兩個小弟,當全部擊殺以後,首領本才會啟用。兩個小弟的量中等,其中斯塔拉格是理屬,有機率提升攻速200%,不可驅散;費爾是法屬,有一箇中等傷害的AOE,15秒一次,兩個小弟需要儘量同時殺死,如果一個死亡過長會重新復活。
“右邊是理近戰組,左邊是法系遠端組,T先跳,其他人落地後迅速就位!”在開怪之前,人型最後一次強調道,隨後下令開打。
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