早在普通模式下,巔峰就被這個技能搞的仙死,最後人型總結出兩個辦法,一是看到BOSS釋放尖刺外殼,停手兩秒,二是不停手,但是甩一個低傷害的普通攻擊將其發,但無論哪個辦法,都會極大程度的影響所有人的輸出迴圈,尤其是遠端,因為很可能你剛剛施法了一個大招,結果還沒命中BOSS呢,它開出了尖刺外殼,然後,然後就沒有然後了。。。反正幾乎所有人都被BOSS給反死過。
唯一的好訊息是BOSS釋放尖刺外殼後,上會長出巨大的尖刺,畫效果很明顯。
復仇與盜賊的潛行不同,首先復仇有持續時間和冷卻時間,經過人型的測算,復仇的持續時間和冷卻時間都為60秒,也就是說如果BOSS不主顯形,那就可以一直於狀態。另外,在司夜刺客釋放復仇的最初10幾秒,BOSS會於急速和無視地形的狀態。
應對這個技能非常簡單暴,那就是真視寶石,只要有偵測形的技能,便可以將BOSS嘲諷出來,這樣避免BOSS跑和進團隊後排。
而鑽地則是司夜刺客絕境狀態下才會釋放的技能,在鑽地狀態下,BOSS不會普通攻擊,不會移,但其他所有技能的冷卻都將降低並且延長施法距離,同時擁有40%的免傷和緩慢的狀態回覆。
這個技能的強度仁者見仁智者見智,有人說這個狀態下的BOSS完全淪為靶子,開技能RUSH就行,但也有人說這個狀態下雖然BOSS不會移和攻擊,但技能的釋放頻率大增,很可能連招造減員。
但就長鋒本人來說,並不喜歡鑽地狀態下的司夜刺客,主要是討厭尖刺外殼和神智裂,長鋒的藍量太多,很容易被神智裂打殘。
但總來說,司夜刺客的強度並不高,它的普攻雖然強悍但攻速不快,而且生命值不高,作為刺客類職業,正面作戰並不是它的強項,巫妖王之所以派它來,想必也是為了襲聯軍的高層。
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