狂暴:當蹣跚的殭量低於20%時,攻速提高50%,理傷害提高100%,持續10分鐘。
寄生:對所有玩家造巨大的暗影傷害,並使該玩家到每秒提升的暗影傷害,當玩家量高於90%時Debuff自消除。
死疽:對隨機一名玩家釋放疾病,每5秒造巨大的暗影傷害,持續15秒,若目標死亡或持續15秒後,該效果會疊加一層並轉移給附近的另一個單位上。若死疽被驅散則會減一層並轉移到附近另一個單位。一層疾病被驅散不會減層數。每次該疾病轉移,巫妖王會獲得一層f“熱病虹吸”,為其增加2%的理傷害,持續30秒。
暗影陷阱:對隨機目標位置投擲一個暗影陷阱,對10碼所有目標造大量傷害並且將其計擊飛。
“首先是地形,所有人的站位必須靠裡,以免被BOSS的陷阱彈飛出去。第一階段非常簡單,小怪有兩種,食鬼數量很多,但沒什麼威脅,隨手A掉即可,主要是蹣跚的殭。”長鋒頓了頓:“這種小怪是一個型非常巨大的殭,需要副T迅速拉住,小怪的傷害極高,而且有AOE技能,需要副T背對大團拉住,DPS集火秒掉,注意,狂怒是可以被驅散的,而狂暴的時候治療一定要看好副T的!”
“寄生很簡單,在釋放前BOSS會有施法,牧師記得給所有人套盾,而其他治療將團抬起來就可以直接規避傷害。最關鍵的技能就是死疽,所有中死疽的人注意,要第一時間找到拉小怪的副T,然後靠近殭後治療驅散,將死疽傳染到殭的上!”
這也是這個階段唯一的難點,因為如果放任死疽在大團中傳染,不僅會造大量的治療浪費還會引起混,而如果將死疽傳染給了殭,則在節省DPS的同時也節約了治療的魔法值。要知道,巫妖王的戰鬥是一場長達20分鐘的戰鬥,極其考驗團隊的續航能力!
在將巫妖王的量打到70%後便會來到第一次轉階段時期,這一時期的巫妖王有4個技能:
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