染:每到一次暗影傷害,目標會獲得1層染。染每2秒造一次傷害,並且每層染造的傷害都會提高。當目標染疊加到10層後,他們會獲得染意志,被尼珊德拉控制,染意志會不停施放擴散染,擴散染對200碼的所有玩家造一定的暗影傷害。
潰爛?:每15秒尼珊德拉會隨機點名數名玩家施加潰爛,潰爛對8碼的所有敵人每3秒造極其巨大的暗影傷害,效果結束時會在目標上噴發出腐化,製造一塊汙染之地。
裂的潰爛?:對當前目標釋放,8秒後對所有敵人造極其高額的暗影傷害,距離越近,傷害越高。
尼珊德拉之戰是一個單木樁。該戰鬥有2個階段。在第一階段為被腐化的沉睡者,尼珊德拉沒有藍量,取而代之的是一個滿值100的能量條,在P1階段尼珊德拉會直接攻擊團隊直至能量耗,也就是兩次吐息之後就會進P2。
在第一階段,或者說整場戰鬥中,最值得注意的便是染!每到一次暗影傷害,便會疊加一層染,一旦染的層數到達10層,便會立刻被BOSS控制!
被控制的玩家會額外獲得50%的生命,而要解救他們,則必須將他們的生命打到低於25%,同時被解救的玩家的染層數會重置,所以被打出來之後他們染層數清零。
因為疊加染層數的來源太多了,所以每個玩家都會被染意志心控至一次。但顯然不能所有人一起被控,那樣就直接滅團了!指揮需要安排利用這個機制,避免被一次控制太多隊友。
“所有人要儘可能的避免到傷害疊加染層數,如果有人的染接近10層時,要立刻喊話通,我同意後主跑進汙染之地去發染意志。同時長鋒要做好準備,快速救出被控制的隊友!”人型立刻做出安排。
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