同時因為致死可以疊加,所以必須換T!人型要求兩個T一左一右呈一字型站位,所有的近戰則站在側面輸出,遠端站位相對比較隨意,分散即可。
糾纏和孵化本來是BOSS非常難理的技能,但BOSS所謂的巢就是眾人剛剛經過的坑道,而那裡所有的小怪和蟲卵已經被長鋒屠殺殆盡化為自己的屬,所以這兩個技能完全可以無視。
召喚沙蟲則是BOSS的另一個召喚技能,BOSS每次釋放糾纏之後便會召喚一個和自己長的一模一樣只是小了幾號的爪牙,爪牙的攻擊不高,生命值也不多,但一旦爪牙出現10秒後還沒被擊殺,BOSS就會立刻進狂暴!
這也是範克瑞斯唯一的滅團點——狂暴秒坦,正常況下,只要轉火迅速,10秒時間應該是足夠擊殺爪牙的,但一旦出現失誤,坦克很容易吃到BOSS的狂暴一擊。
不過長鋒在,別說10秒,爪牙重新整理後連2秒都活不下來,之所以是2秒,還是因為原力彈有飛行彈道,2秒不是爪牙的存活時間,而是原力彈的飛行時間!
最後的地震事一個超大範圍的AOE,在釋放地震時,BOSS會有一個2秒的讀條,之後便會從其腹部不斷的朝外輻地震波,地震波的傷害會越來越高,而且減速也會越來越多,所以一旦被第一波地震波擊中,沒有隊友的輔助,很容易便被後續地震波持續傷害,造減員。
通常來講,只要不倒T,地震只會影響到近戰,所以人型要求所有近戰除了坦克在BOSS開始施法後,必須第一時間遠離,好在近戰組不論是盜賊、戰士,還是增強薩滿、懲戒騎士,都擁有加速或者位移技能,可以輕鬆跑出地震波的範圍。
唯一難的可能就只有短DK,不過死亦何懼手持神,比較難死不用管,其他的DK人型允許他們划水,不用在意輸出,只要保住命即可。
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