時間在高度張的對抗中悄然流逝。幾日過去,選拔進了最殘酷的階段——沙盤推演淘汰賽。
場地換到了一個巨大的綜合戰館。數十臺最新型的全息戰沙盤模擬如同沉默的巨般排列開來,散發出幽冷的藍。每一臺模擬都形一個獨立的繭房,外資訊隔絕,只有即時戰況資料和最終的勝負結果會同步到中央系統及評委席。
賽制簡單而殘酷:一對一淘汰,勝者晉級,迎接下一位挑戰者;敗者,則直接失去資格,黯然離場。沒有平局,沒有復活賽,在這裡,只有勝利才是唯一的通行證。
在其中一臺模擬,林風正進行著他的第五場對決。
沙盤上呈現的是一片複雜的丘陵河谷地帶。他的對手,顯然吸取了前人的教訓,採取了極度保守的“刺蝟”戰——將主力收於一易守難攻的高地,依託預設工事和集的火力配系,構築了一道看似堅不可摧的防線,企圖利用地形優勢消耗林風,等待他久攻不下、出破綻的那一刻。
然而,在林風的眼中,這種靜態的防,不過是等待被肢解的獵。
他沒有毫猶豫,甚至沒有進行過多的試探偵察。在初步判明敵軍主力集結位置後,他麾下的虛擬部隊便如同被賦予了靈魂的鋼鐵洪流,開始了。
他的進攻,並非盲目的豬突。裝甲叢集在他的指令下,如同擁有確制導的手刀,沿著多條看似不可能通行的次要路線快速迂迴。工兵單位在前方急開闢通路,小偵察部隊如同角,準地標定著敵方零星警戒陣地的位置,隨後便被隨其後的主力以絕對優勢的火力瞬間抹除。
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