他回想起之前擊殺“屠夫”時獲得的鉅額經驗,那幾乎讓他連升數級。顯然,擊敗強大的英單位或完影響格局的重大事件,才是後期經驗的主要來源。這無形中也在推著他,必須去挑戰更危險的敵人,捲更宏大的衝突。
他看了一眼安靜趴在腳邊、似乎也在悉新環境的雷影。夥伴的長或許也需要經驗共?他點開雷影的屬欄,果然在經驗條旁邊看到了一個【經驗分配比例】的選項,目前預設是宿主100%。可以調整比例,將部分獲取的經驗分配給夥伴,加速其長。
這又是一個需要權衡的選擇。是優先提升自等級,解鎖更高階的個人能力(或許還有新的技能槽或屬加)?還是分出一部分經驗,快速培養雷影,使其儘快形戰鬥力,尤其是在偵查和特定環境作戰中發揮作用?
林默暫時將分配比例調整為 90% (自) : 10% (雷影),先觀察一下效果。他需要雷影儘快長起來,協助探索那些危險的新區域,但不能過分拖慢自己的進度。
等級上限的解鎖,像是一把雙刃劍。它帶來了更廣闊的長空間,也意味著需要投更多的時間和資源,承擔更大的風險去獲取那海量的經驗。這對他個人,乃至對整個磐石據點的發展戰略,都提出了新的要求。
“必須更有效率地利用每一次戰鬥,每一個事件。”林默握了握拳,著【雷罡戰】流淌的力量,以及那遙不可及卻真實存在的Lv. 40上限,“不能再滿足於小打小鬧的和低烈度的衝突了。”
他看向系統地圖上那三個高亮的B級區域標記,眼神變得銳利。那裡有巨大的風險,也必然蘊含著厚的“回報”——不僅僅是資源,很可能也包括了海量的經驗值。
就在他思緒紛飛,規劃著如何在這新的“經驗規則”下快速提升時,指揮室的門被敲響,韓冰和雷烈聯袂而至,兩人的臉上都帶著一凝重。
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