然而,一個在上線初期幾乎等同於空殼、缺乏足夠知名遊戲陣容支撐的單機遊戲平臺。
想要吸引使用者主下載、安裝並使用,其難度可想而知,必須要有巧妙的策略和足夠的推力。
不過,在制定的宣傳推廣策略之前,還有一件必須提前完的基礎工作。
那便是在海外,尤其是主要目標市場如北立一家隸屬於開心遊戲系的海外分公司或子公司。
陸若想順利進軍海外市場,顯然不能直接用國的公司主去進行商務洽談、簽約和收款,這涉及到稅務、法律、版權乃至使用者信任度等一系列複雜問題。
最優方案,是將《植大戰殭》和開心遊戲平臺的海外發行運營權,以商業合作的形式,授權給一家由他們在境外合法註冊、完全控制的公司來運作。
過這種架構設計,既能符合國際商業慣例,又能確保公司未來在海外業務的利潤迴流、品牌建設和戰略拓展的自主掌控權。
隨後,陸將目轉向一直安靜坐在一旁記錄的徐立強,吩咐道:
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