下午四點,加利福尼亞爾灣,暴雪娛樂辦公樓。
邁克·莫懷米的辦公室不大,堆滿了遊戲周邊和設計草圖。牆上掛著暗黑破壞神的原畫,書架上有星際爭霸早期設定集。他坐在辦公桌後,看著對面的吉姆·奧爾森和隨行的微技總監。
“三個月是最快速度,”邁克說,“我們和星辰有協議,三個月的獨家期。這期間我們不能釋出Windows版。”
吉姆前傾:“我們可以補償你們的損失。獨家期的收差額,微可以補上。另外,我們可以派一個工程師團隊過來,幫助你們移植最佳化。DirectX團隊最好的幾個人,下週就能到。”
邁克搖頭:“不是錢的問題,也不是技問題。協議就是協議。而且……”他停頓了一下,“星辰那邊提供了很多底層支援。他們的核心團隊有兩個人這半年幾乎常駐在我們這兒,幫我們解決圖形驅和記憶管理的問題。我們現在突然轉向,會對開發進度造影響。”
“我們可以提供同等甚至更好的支援。”微技總監話,“DirectX 6.0明年釋出,會有很多新特。如果你們現在開始適配,可以第一時間用上。”
邁克笑了笑:“戴夫,我尊重你們的團隊。但星辰那邊的方式不太一樣……他們給的是核心級的修改許可權。我們遇到一個能瓶頸,他們的工程師直接改了核心記憶排程演算法,三天後給我們打了新版本。這種合作深度,你們很難匹配。”
吉姆到口乾。他鬆了鬆領帶:“邁克,暴雪一直是Windows平臺最重要的合作伙伴之一。暗黑破壞神在Windows上賣了多?兩百萬套?三百萬?星際爭霸的潛力更大,你們難道不想讓它達儘可能多的玩家嗎?”
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