人類經過幾萬年進化出來的骨骼系統,必然有其在的道理,應該更接近最優結構。
羅平既然打算模仿人進行設計,那就儘量模仿的像一些,儘管不規則的骨骼加工起來有點麻煩,有現代的數控機床輔助加工,也不算多麼難的工藝。
骨骼可以採用鋼鐵、鋁合金或者其他材料代替,相比用機械製圖還原人骨骼,更難的是如何替代筋腱系統。
人的骨骼二百多塊,腱四五百條,帶全一百八十多可活關節運,複雜程度高太多,遠不是他第一次穿越中做的簡單機械臂能比。
運神經訊號控制多塊收放鬆,過筋腱驅相應骨骼圍繞關節運,形的作反應。
就算不考慮大腦決策和神經訊號傳輸部分,單純的筋腱拉骨骼的作過程,實現起來就很難。
既是作單元,也是能量提供單元,骨骼和筋腱是運執行單元,通常一個作都是由多組骨骼聯產生。
每個關節配置一臺控制電機代替,那就是一百八十多臺,就算只在肩部、肘部、膝蓋、踝骨、腕骨等主要部位採用電機驅,其他部位採用傳導機構間接控制,也要十幾臺電機,數量仍然太多。
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