以當前計算機的水平,想要讓圍棋程式達到很高的棋力實在太難,羅平為了提高圍棋程式的水平,才搞出這套特殊的語言。
最初,他只是想讓程式在有限的時間找到最佳落子策略,構思出場景程式設計演算法。
嘗試過後,發現單純靠演算法提升的效果也很不理想,程式語法的先天侷限無法破解。
圍棋各種複雜定式太多,儲存了作用不大,數量多了算力不夠,想解決這個矛盾,就需要一種顛覆的策略。
原先的程式語言為了追求邏輯嚴謹,語法結構設定的太過繁瑣,編譯出來的機碼含有大量低效重複指令,浪費了無數的算力在沒用的地方,於是,羅平就產生了重新搞出一套程式語言的想法。
最早的程式語言都是西方人發明,也是基於英文語法邏輯產生出來的,繼承了那種繁瑣低效的語法結構。
這種語法結構用於早期的計算機時代,確實發揮了確嚴謹的優點,可是隨著計算機算力飛漲,在程式程式碼數量日益增長的現在,這種繁瑣的語法結構帶來的算力浪費就太嚴重了。
並且所謂的邏輯嚴謹也是一種假象,當程式的程式碼達到一定量級,程式邏輯鏈條足夠長,和死迴圈也會接踵而至,時刻威脅著整個程式的執行,為任何程式都無法避免的魔咒。
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