二零零一年,堪稱是國網路遊戲的元年,眾多圖形化網路遊戲集中湧現,進一步促進了網咖的蓬發展,結束了只能在網際網路BBS和QQ上尬聊的歷史。
一月份,來自日本的回合制網遊《石時代》公測。
三月份,韓國的《千年》,國產的《第四世界》開始公測。
七月份,同樣來自韓國的網遊《紅月》、《龍族》先後公測,還有來自臺灣的《金庸群俠傳》,國產的《三國世紀》開始運營。
九月份,以砍怪升級為主題的《傳奇》開始上線,在運營公司強大的推廣能力下,憑藉極為簡單的玩法迅速風靡全國網咖,超強的吸金能力讓其他所有網路遊戲都黯然失。
去年剛剛經歷估值泡沫破裂,正在經歷寒冬的網際網路企業抓住網路遊戲這救命稻草,紛紛把網路遊戲納自家的發展規劃。
羅平當然也算網際網路的資深玩家,幾年前剛買電腦的時候,家裡就開通了撥號上網,那時候很多今天如日中天的網站還沒有出現。
只不過他更多的力用來獨自鑽研底層的技,對於在網路上跟人流沒多大興趣,大部分時間網路只是他獲取各種資料的渠道,也確實發揮了不小的作用。
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