九月的過落地玻璃窗灑進會議室,李飛站在投影儀前,手指在講臺上輕輕敲了敲,目掃過坐在會議桌旁的林星石和王小雨。窗外的梧桐樹葉在微風中沙沙作響,偶爾有幾片泛黃的葉子飄落,為這個充滿科技的會議室增添了一秋意。
林總,王總,據我們前期的調研和分析,遊戲引擎和大型手機遊戲專案已經完了初步的概念設計和技選型。李飛開啟筆記型電腦,螢幕上顯示出一份詳細的專案規劃書,這是我們整理的專案進度報告和資源需求清單,請過目。
林星石摘下眼鏡,用指尖了太,目落在投影儀投的螢幕上。報告中詳細列出了專案的各個階段、時間節點以及所需的人力、力和財力資源。王小雨坐在林星石旁邊,手裡拿著一份列印版的報告,不時地用鉛筆在上面做著標記。
李飛,你先給我們介紹一下核心技架構的選型況吧。林星石重新戴上眼鏡,示意李飛繼續。
李飛點點頭,切換到下一頁幻燈片:我們決定採用模組化的架構設計,將引擎分為渲染、理、音訊、網路等幾個核心模組。渲染方面,我們選擇了基於PBR(基於理的渲染)的技路線,這是目前國際主流的渲染方案,能夠提供更加真實的視覺效果。理引擎我們會參考PhysX和Havok的設計理念,但會針對移端進行深度最佳化。
移端的效能和記憶限制是我們面臨的最大挑戰。王小雨補充道,據市場調研,目前主流的手機配置雖然有了很大提升,但仍然無法與PC平臺相比。我們需要在保證遊戲驗的同時,儘可能地最佳化資源佔用和效能消耗。
林星石認真地聽著,不時地點點頭。他的手指在會議桌上輕輕敲了敲,似乎在思考著什麼。會議室裡的氣氛有些張,只有投影儀的風扇發出輕微的嗡嗡聲。
李飛嚥了口唾沫,繼續說道:關於人力資源方面,我們初步估算需要80多人的開發團隊,其中包括引擎開發、遊戲策劃、設計和程式開發等多個職能部門。按照目前的薪資水平和專案週期計算,整個專案的預算大概在3000萬元左右。
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