“開發DLC確實是個不錯的選擇,但我覺得,我們或許可以更進一步。”李飛的聲音沉穩而有力,他轉在白板上寫下四個大字:《八荒:春秋》。
“我的想法是,利用《八荒:玄冰極淵》已經構建完的宏大世界觀和所有高品質的資產,直接開發一款PC平臺的ORPG。”
這個想法一經提出,整個會議室瞬間安靜下來,接著便是一陣抑不住的驚呼和議論。從一個單機手遊,直接越到PC平臺的ORPG,這個步子邁得實在太大了,大到超出了所有人的想象。
李飛沒有理會眾人的反應,他繼續闡述著自己的計劃,條理清晰,邏輯嚴。
“首先,我們擁有現的、已經達到頂尖水準的資產和世界觀設定,這可以為我們節省至一年的開發時間和數千萬的本。”他指著螢幕上《八荒:玄冰極淵》的遊戲畫面,“這些資源完全可以無複用到PC專案中。”
“其次,我們的自研引擎‘祝融’,在設計之初就充分考慮了平臺的需求。從移端移植到PC端,並進行功能擴充套件,技上是完全可行的。我們引擎團隊甚至已經做過相關的技預演。”
“再者,雖然現在手遊市場火,但PC網遊市場,尤其是在國,依然擁有龐大的使用者基礎和付費能力。一款製作良、有本土文化核心的ORPG,絕對不缺市場。我們有機會去填補近年來國產高質量PC大作的空白。”
“最後,也是最重要的一點,”李飛的目掃過每一個人,“這將使‘八荒’這個IP的價值最大化。我們不再是開發一款孤立的遊戲,而是在打造一個可以持續發展、不斷衍生出新作品的系列品牌。手遊和PC端遊可以互相引流,形一個良的生態閉環。”
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