畢竟宿主死亡,系統並不會到影響。
主系統再一次發現這件事之後,又對規則進行了調整,如果系統繫結的宿主死亡,系統自己也被會扣除一半的積分,如果有系統的宿主頻繁死亡,那麼這個系統就會被強行回收銷燬。
後來,這個模式又運行了很長一段時間,主系統又發現了問題,不過這一次的問題是出現在了宿主的上。
一些老任務者仗著自己的實力在任務世界中橫行霸道,雖然完了任務,但世界也被他們破壞的差不多了,而跟在他們邊的系統,因為時間長,早就有了深厚的羈絆,一人一統狼狽為。
所以,主系統再次做出了調整,也就是現在所沿用的這一套系統。
為了避免系統與宿主之間產生過於親的關係,系統與宿主之間,除了必要的任務通之外,其餘之間需避免流。
系統在釋出任務的時候要儘量保持的語氣冷靜,不要摻雜太多的私人。
一個系統在跟宿主繫結超過一年之後需要強行解綁。
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