數值和機制的區分嗎?
通篇看下來,半淵魔就是強化了生兵中生的部分,沒有機制,全是傷害,哪怕是裝甲,也主打一個獨立作戰,狂野暴。
反觀星空聖,則是強化了生兵中兵的部分,生部分純粹是啟兵特的發機,戰鬥中充當輔助角,為主增加戰鬥機制。
若是不看主特點,那麼兩方都有可取之,且若主本技能,機制不足的況下,星空聖無疑是最佳選擇,要值有值,要特有特,且特非常不俗。
然而如果代自。
風神界的遮蔽效果初雪信手拈來。
擁有格擋反擊削力減速的風神紗看似全面,實則在兩極反轉,鎮山河,書目錄全限制篇的各種機制效果下,也不過是錦上添花,並不能帶來質變。
雷神之矛,很強,極其罕見帶有時空之力的主技能,可以時停目標廓範圍的時空兩秒,不過接到上層後,次元兵的出現讓時空之力有了被破解的手段,這種只能暫停時空且痕跡明顯的時空之力,很容易就能被解開,比如像剛剛的雪莉一樣,握住次元兵持續輸能源,就能輕易阻隔時空之力的作用。
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