黑塔利亞:生存遊戲_第20章 要不它怎麼能叫‘撒利加’呢(1)

作者:焉耳·17天前

撒利加號一直在人為製造矛盾、營造張氛圍,試圖利用短缺的資源和不公的待遇挑起乘客間的矛盾,甚至還留下可作的規則空間為他們的爭鬥提供便利。簡而言之,它無時無刻不在放大人暗面。

王耀覺得這個副本的機制很賊,將正常玩家的一線生機得死死的。

中途是否需要下車是由過去的經歷所決定,登上列車後的玩家已經無法掌握主權,即使真有完聖人,撒利加號人為製造的競爭也有機率強行把他拖泥潭。

主線任務是玩家通關副本功離開的唯一條件,當然,破壞核心被踢出去的況並不在正常討論範圍。想要抵達終點站,玩家就必須提心吊膽經過每個中途的站點,並過那裡的審判關卡。然而,是這樣還不夠,撒利加號要抵達地獄需要特定的條件,之前的玩家就是沒找到這才陷迴圈。

現在,他們的問題就是找出這個折磨玩家的藏條件。如果能提前達,說不準他們都不用去其他站點過一遍,一路直達地獄,能以最快的速度通關副本。

王耀總覺在撒利加號上待得越久,玩家就越容易出錯,而且無法確定自己是否通關站點關卡這事,也始終是個定時炸彈,令人不安。

阿爾弗雷德忽然想起另一件事,他看著眾人道:“差點忘了,我們還要找副本核心。不過這次的副本比較特殊,儘管從愚人船到地獄中間估計有七個站點,但能串聯起所有地方的也就只有它了。”

它是指什麼,在坐的五人不必明說便已知曉。

西

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耀

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