暮春時節的江南,暖風裹著薔薇花香漫過古鎮街巷,音樂王國的辦公樓裡,卻比窗外的春還要熱鬧幾分。蘇曉曉抱著一臺平板電腦,指尖飛快地在螢幕上,眼底閃爍著興的芒——與國頂尖遊戲公司聯手打造的首款非民謠主題手遊《山河鄉音》,終於迎來了上線前的最後測試。
這款手遊,是蘇曉曉界融合的大膽嘗試。玩家進遊戲後,將化一名“鄉音收集者”,穿梭在江南水鄉、西北黃土坡、嶺南茶園等不同場景中,過完任務收集散落的非民謠;每解鎖一首民謠,就能開啟對應的非技藝彩蛋——學竹編燈籠、繡蘇繡紋樣、做桂花米糕,將聽覺的與手的樂趣完結合。
而這一切的核心設計理念“寓教於樂”,正是出自陳峰之手。早在遊戲策劃初期,他就特意找到蘇曉曉和遊戲團隊,提出“不能讓遊戲只停留在娛樂層面,要讓玩家在玩的過程中,真正瞭解非文化”。為此,他還親自帶著團隊走訪各地非傳承人,收集了大量民謠背後的故事和技藝細節,融到遊戲的關卡設計裡。
“陳峰,快來試試這個新關卡!”蘇曉曉朝門口揮了揮手,聲音裡滿是雀躍。
陳峰剛結束一場會議,聞言快步走過來,順勢坐在邊。他接過平板電腦,按照提示進了西北黃土坡的場景,螢幕上立刻響起了蒼涼婉轉的《走西口》。關卡要求玩家據民謠的節奏,拼接出皮影戲的人剪影,解鎖下一首民謠。
起初陳峰還遊刃有餘,可到了第二關,需要據民謠歌詞猜出對應的非食時,他卻犯了難。螢幕上的歌詞是“黃米糕,甜又香,黃土坡上曬太”,他盯著選項裡的“黃米糕”“臊子面”“羊泡饃”,猶豫了半天,竟然選錯了兩次。
“哈哈,選錯了吧!”蘇曉曉趴在桌邊,看著他皺著眉頭髮呆的樣子,笑得眉眼彎彎,“這關的提示很明顯啊,歌詞裡都提到黃米糕了!”
陳峰無奈地搖了搖頭,放下平板電腦,看著得意的小模樣,忍不住手颳了刮的鼻尖:“還是你厲害,這遊戲裡的門道,我是不了。”
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