“有個前提,就是場景必須要可以複用,假設我們要製作3小時的劇驗,一般的國外單機大作會提供三四種完全不同、風格迥異的遊戲場景,這對我們來說太難了。”
“我想的是,故事發生在海上的一座大型要塞中,某個邪惡的國公司在這裡進行病毒實驗,他們的目標是用病毒將僱傭兵改造不知疲倦的強大戰士。”
“這樣一來,主角在劇模式全程的目標就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,並最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要塞部的‘秘基地’風格就可以了。”
“我們可以有很多辦法來區分關卡,比如怪的變化、場景的細微調整等等。同樣都是‘秘基地’風格,我們稍微加一點圖改一改,就可以細分出不同的場景。”
“比如,一些場景被病毒汙染,牆和地面都是各種病毒造的鏽跡斑斑、粘稠的效果;一些場景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中僱傭兵用重火力清理喪,所以有嚴重的破損……”
“同一種場景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決遊戲中所有的場景需求。”
黃思博挲著下:“嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡國公司的海上基地,為什麼會有一個小孩?”
“這個很好解釋。”包旭說道,“小孩上攜帶著特殊的抗,所以被國公司抓來做試驗。試驗的過程中,小孩失去了說話的能力。”
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